捕猎游戏(steam捕猎游戏)

游戏上手指南

指导教程:

跟着信标进行指导教程。

动物行走后总会在身后留下足迹。通过分析这些足迹,你可以推算出动物可能的去向。

向下看,跟着动物的足迹直到下一条足迹。要记住,足迹很快就会消失。你也可以查看地图以获得更多信息。

附近出现猎物,你需要俯低身形保持安静。

动物的感官都相当敏锐。幸运的是,你也一样。

当你被发现时,该动物的方位会出现一个标识,并显示在屏幕上。

显示在屏幕正中的图标识了动物的感官情况。

这些分支代表着动物多大程度上看见、听见、闻见了你。

动物多次看见、听见、闻见你时,它就会警惕起来并逃走。

接着在不惊动猎物的前提下以匍匐状态移动到有利位置。

最后一步就是射击,在有遮掩的地带对动物的要害进行射击。

在一次成功的射击后,你必须拾取动物的尸骸。

捕猎游戏(steam捕猎游戏)

击中猎物得到的点数取决于射击距离、动物中粮以及击中的要害部位。

击中心脏能获得大量点数,但风险也比较大。击中脑部或肺部也能获得不错的点数。

击中腹部,或完全没击中要害部位,你讲失去战利品且损失点数。不过,这种情况不适用于小动物。

最后,钥匙击杀动物时用错步枪口径,就不算是拾取成功。未失去的动物,包括用错口径击杀的动物,都将会从你的总得分中扣除一定点数。所以开枪要谨慎。

模拟狩猎

Hunting Simulator

发行商:Bigben Interactive

平台:PC,PS4,XBOXONE

类型:第一人称射击(FPS)

发售日期:2017年6月

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地图界面

任务目标:

在屏幕的左上角会显示首要目标、次要目标和任务奖励。

当完成一项之后,它们的右侧方框会被白色所填满,表示已经完成。

图例:下面的“地图”中右侧会显示各个图例的名称。

在这里笔者着重介绍几个关键图例的含义。

尚未/已检查的足迹,它们会以白色和绿色区分开来,根据足迹的分部可以判断出猎物的动向;

供给棚,在供给棚内可以取得弹药、道具等补给;

瞭望塔,登上瞭望塔后使用光学器件能够快速找出猎物所处位置;

动物位置,动物出现的主要范围,不过如果你曾经惊动过猎物,它们就可能不在这个范围以内;

任务时间:

游戏会规定游戏的起始时间与结束时间,游戏没有时钟,你只能够透过光影以及太阳的位置判断时间。

指南针:

在屏幕左下角显示出指南针,N表示北,黄色指针是表示风向,风向会影响气味的飘散。

游戏难度

简单模式:适合狩猎新手。游戏设置进行了调整,以使玩家们获得更为轻松的游戏体验。

动物会留下更多足迹。这样足迹就更容易被发现,也意味着更容易追踪。

游戏中将会有更多动物出没,各个地区将更生机勃勃。

弹药也会十分充足,如果你错失良机,还会有其他射击的机会。

中等模式:正常模式适合中级猎手,能让人享受到狩猎的方方面面,也能在游戏中体验到全神贯注的狩猎体验。

动物会留下适当数量的足迹。你不会觉得过多,也不会觉得太少。

会有食粮的动物在野外出没,至少会让你能观测到。

武器中的弹药数量也会适中,会比完成任务所需的多。

苦难模式:适合经验丰富的猎手,能让人体验到在真正狩猎时的慢节奏。

四处游荡的动物将会减少,因此足迹也会减少。

足迹将很难发现,这使得追踪变得困难,不过相对地也会更真实。

弹药有限。有把握时才进行射击。

屏幕上的小道具,比如动物拟声器和指南针也会撤销。

装备

无论是开展剧情模式、自由模式,还是多人模式。

玩家都必须要先进行装备挑选以及佩戴才能够开始游戏。

主/副武器:主副武器可以装备相同的枪械/弓箭,一般建议是两种不同的主/副武器分别应对不同的动物或情况。

瞄准镜:装备上枪械后,玩家可以挑选枪械上的瞄准镜,但弓箭类武器无需添加瞄准镜(这就意味着它们的射程会很短)。

道具:玩家可以在4个道具栏中添加有助于狩猎的道具,道具一般分为测风向(找出气味的源头)、辟除玩家的气味、添加小动物的气味(吸引动物)这三种。

光学器件:它们都是一些望远镜和夜视镜,是加强玩家的观察力。

地形环境

游戏有9幅游戏地图代表9种地形,不同的地形环境,当中活跃的动物也有不同(玩家在挑选地图的时候可以留意到地图介绍下方的动物图标,以确定这幅地图会有何种动物出现)。因此在不同的游戏地图中,游戏会有特殊的捕猎目标以及条件。

亚高山中西部,位于山区的开阔茂密之地。

奇瓦瓦沙漠,奇瓦瓦沙漠中红色炙热的平原。

沿海雨林,沿海地区葱郁潮湿的林地。

落基山脉,生机勃勃的华美之地,伴随着优雅飘落的雪花。

欧洲森林,覆盖着苔藓的茂密橡树林,飘荡着麝香的气息。

自由广袤的高地地区。苏格兰高地。

南部高原,南部高原的干燥开阔的峡谷。

阿尔卑斯山脉中西部,位于优美宁静的高山中,被绿草覆盖的小山。

北极苔原,被厚厚积雪覆盖的寒冷的宁静极地地区。

游戏任务

在剧情/自由/多人模式中,会有系统或玩家决定游戏的首要任务目标,通常是要求猎杀一定数量的某种猎物。

游戏还会提供次要任务让玩家去完成,譬如是要求射击距离、限定何种武器、规定狩猎范围等。

最后还有奖励任务,奖励任务是要求猎杀另外一种猎物。完成次要任务,总得分会有加成。

游戏任务会有时间规定,完成任务的用时越短,分数也会越多。

不同的时段内进行狩猎,会对玩家的视线造成影响。

加分原则

完成次要任务以及用最短时间完成主要目标,能够获得加分之外,还有另外三个额外加分办法。

第一种加分办法,是命中猎物的要害。

要害一共分为三个部位,分别是脑部、心脏和腹部。虽然这三个部位受到伤害时,动物是立马死亡,但得分却不同,获得更多分数加成的是心脏,其次是脑部,最后是腹部。如果是靠射击动物的其他无关紧要的部位致其死亡,是不会获得分数加成。

第二种加分办法,猎物重量。

如果成功捕获的猎物体重超过正常值,那么你就可以获得额外的分数加成。重量偏低则会扣分。

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第三种加分办法,射击距离。

射击距离越远,超过20米开外都可以射击距离减去20米的数值作为射击距离分数加成。

一般来说,额外加分最多方法是靠射击命中心脏,一次能够获得500分加成;重量分加成普遍在50至100左右,并不多;射击距离分数加成顶多是100左右,主要是看玩家的射击水平,三四百米开外射击已经是这款游戏的射击距离极限了。